C++/Linux服务器开发」别名可以叫「C++后台开发」,目前BAT上面都是有大量的C++开发岗位,鹅厂在c++后台开发岗都是急需。其实岗位对技术要求难度系数较高,并且有大厂情怀的同事们还是可以冲一冲的。
好多有c/c++语言基础的同学,在笔试后台岗的时侯就会有一个疑惑,笔试大厂的时侯,技术水平要到一个哪些程度能够进?
这儿就分为校招和社招。校招的话对于技术层面的要求会相对较低。会CwithSTL以及常见的数据结构与算法,但是面试能当场作出leetcode中等难度以下的人就有70分了,若果面试的时侯对STL、auto、lambda等用法都很熟练,都有加分。对于实习生来说,表现不错就可以招进来,剩下网路编程和linux进去以后会再教你。
所以校招更看重的是你的基础和学习能力。实习进去以后再观察你的技术学习进度决定是否给你发offer。其实,假如你能提早把握Linux环境编程,网路编程等技术更会加分,即便不管是那个赛道,内卷都是有的。
本文介绍下LinuxC/C++开发(前端/音视频/游戏/嵌入式/高性能网路/储存/基础构架/安全)从入门到中级进阶的学习路线,整个学习路线,直接对标腾讯c++后台开发岗位,知识点包括C/C++,Linux,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,TCP/IP,解释器,DPDK等等。其次你把整个内容,全部消化,是完全可以胜任任何LinuxC/C++开发岗位急聘,LinuxC/C++开发急聘。
哪些是Linux?
Linux是一个操作系统软件。与Windows不同的是,Linux是一套开放源代码程序的、并可以自由传播的类Unix操作系统,它是一个支持多用户、多任务、多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网路合同。它支持32位和64位硬件。
Linux承继了Unix以网路为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网路操作系统。
Linux零基础入门:怎么快速入门,须要什么知识点?
1:linux环境专栏
2:shell脚本编程案例
3:统计文件词组数目(文本操作)
4:实现通信录(结构体)
5:并发下的技术方案(锁)
这儿给你们推荐零声教育全网独家的【LinuxC/C++开发】课程体系,通过原理技术+源码剖析+案例剖析+项目实战,全面解析LinuxC/C++,8个上线项目,2W+行手写代码,全面解析:
部份视频解析:
支撑亿级io的底层基石-epoll实战解密
100行代码,开启tcp/ip合同栈实现之路,打算好linux环境
5种显存泄露检查的方法,让你重新理解显存
16w行的nginx源码,怎么能够看懂呢?全面剖析nginx的机制
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LinuxC/C++开发1、精进基石专栏
(一)数据结构与算法
(二)设计模式
(三)c++新特点
(四)Linux工程管理
2、高性能网路设计专栏
(一)网路编程异步网路库zvnet
(二)网路原理
(三)自研框架:基于dpdk的用户态合同栈的实现(已开源)
3、基础组件设计专栏
(一)池式组件
(二)高性能组件
(三)开源组件
4、中间件开发专栏
(一)Redis
(二)MySQL
(三)Kafka
(四)Nginx
5、开源框架专栏
(一)游戏服务器开发skynet(录播答疑)
(二)分布式API网段
(三)SPDK推动MySQL数据落盘linux教程下载,让性能腾飞(基础设施)
(四)高性能估算CUDA(录播答疑)
(五)并行估算与异步网路引擎workflow
(六)物联网通讯合同mqtt的实现框架mosquitto
6、云原生专栏
(一)Docker
(二)Kubernetes
7、性能剖析专栏
(一)性能与测试工具
(二)观测技术bpf与ebpf
(三)内核源码机制
8、分布式构架
(一)分布式数据库
(二)分布式文件系统(录播答疑)
(三)分布式协同
9、上线项目实战
(一)dkvstore实现(上线项目)
(二)图床共享云储存(上线项目)
(三)容器化docker布署
(四)零声教学AI助手一代(上线项目)
(五)魔兽世界前端TrinityCore(上线项目)
10、适宜的工程师人群(共分为8大群体)11、配套书籍资料
假如是想在c/c++开发方向得到有效的快速提高(不是所谓的速成),这份学习体系是你们绕不过的具有参考意义的提高路线。从学习路线中可以对c/c++开发方向的技术栈有一个清晰的认识。
Linux内核源码剖析
Linux内核主要由进程调度(SCHED),显存管理(MM),虚拟文件系统(VFS),网路接口(NET)和进程间通讯(IPC)构成。进程调度控制系统中多个进程对CPU的访问,致使多个进程在CPU中微观串行,宏观并行。显存管理主要控制多个进程安全地共享主显存区域,当CPU提供MMU单元的时侯,linux显存管理为每位进程提供虚拟显存到化学显存的转换。虚拟文件系统屏蔽底层各类硬件的具体细节,为所有设备提供统一的插口。
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部份视频解析
分析Linux内核《内存管理构架剖析》
分析linux内核MMU机制解读
分析Linux内核《Netfilter框架结构》
linux内核《缺页中断解读》
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1、进程管理专题
(一)操作系统与汇编基础
(二)进程管理基础
(三)进程调度模块
2、内存管理专题
(一)显存管理基础部份
(二)显存管理进阶部份
3、网络合同栈专题
(一)网路基础构架
(二)网路合同栈构架
4、设备驱动专题
(一)设备驱动基础构架
(二)NIC网路插口卡
5、文件系统专题
(一)虚拟文件系统
(二)文件系统调用
(三)挂载文件系统
(四)c盘文件系统
(五)数据同步
6、内核组件专题
(一)内核活动组件
(二)开源社区
7、要转向内核开发,嵌入式开发人员须要把握以下知识8、内核难点与学习技巧9、内核适合的工程师人群
至于学习疗效如何样?
音视频视频流媒体开发
而现在音视频的知识错综复杂,自己学习十分困难,既须要特别扎实的基础知识,又须要有好多的工程经验;而音视频从业者基本上有两个层面:一个层面是搞音视频算法,这类人十分少,须要有深的物理能力和算法背景,这类人通常还会选择去大公司,工资百万是最low的。
哪些是音视频开发
音视频开发是指涉及音频和视频处理、编解码、传输、存储等方面的软件开发领域。它包括了实时音视频通讯、流媒体服务、多媒体应用程序等内容。
在音视频开发中,常见的任务包括音频采集与录制、音频编解码、音频处理与提高(如降噪、消除回声等)、视频采集与录制、视频编解码、图像处理与剖析等。据悉,还须要关注实时传输和流媒体合同(如RTP/RTCP,RTMP,HLS)的使用,以及储存和播放相关技术。
在这个领域中,开发者一般会使用各类语言和框架来实现不同功能,比如C/C++、Java、Python以及相关库和工具,如FFmpeg,GStreamer,WebRTC等。通过把握相关技术和工具,可以开发出高质量的音视频应用程序或服务。
音视频开源项目
部份音视频开源项目发布时间,每位开源项目之所以能成功都是经过了开发者常年的时间投入。
音视频应用领域
各种活动场景都在不断加深线上举办业务的方法,有人的业务场景基本.上都须要音视频技术。
FFmpeg零基础入门:怎么快速入门,须要什么知识点?
windowsffmpeg命令行环境搭建
FFMPEG怎样查询命令帮助文档
ffmpeg音视频处理流程
ffmpeg命令分类查询
ffplay播放控制
ffplay命令选项
ffplay命令播放媒体
ffplay简单过滤器
ffmpeg命令参数说明
ffmpeg命令提取音视频数据
ffmpeg命令提取象素格式和PCM数据
ffmpeg命令转封装
fmpeg命令剪裁和合并视频
fmpeg命令图片与视频互转
ffmpeg命令视频录制
ffmpeg命令直播
ffmpeg过滤器-剪裁
ffmpeg过滤器-文字水印
ffmpeg过滤器-图片水印
ffmpeg过滤器-画中画
ffmpeg过滤器-多宫格
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部份视频解析
音视频开发精典项目:手撕FFmpeg+SDL播放器开发
FFmpeg进阶学习-播放器-录制-录屏-RTMP推流拉流
音视频笔试必问-H264编码原理
怎样解决直播延后中的各类疑难杂症
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1、音视频基础
(一)音频基础知识
(二)视频基础知识
注:具体H264编码格式见FFmpeg章节
(三)解复用基础知识
注:具体复用格式解读见FFmpeg章节
(四)FFmpeg开发环境搭建
(五)音视频开发常用工具
2、FFmpeg实战
(一)FFmpeg命令
注:把握FFmpeg的目的
(二)SDL跨平台
注:SDL兼容Win、Ubuntu、Mac三大平台,主要用于后续项目的画面显示和声音输出
(三)FFmpeg基石精讲
注:目的熟悉FFmpeg常用结构体和函数插口
(四)FFmpeg过滤器
(五)FFmpeg音视频解复用+解码
注:FFmpegAPI学习:视频解复用->解码->编码->复用合成视频
(六)ffplay播放器
注:ffplay.c是ffplay命令的源码,把握fplay对于我们自己开发播放器有事半功倍的疗效
(七)FFmpeg音视频编码+复用合成视频
(八)ffmpeg多媒体
注:ffmpeg.c是ffmpeg命令的源码,把握ffmpeg.c的大体框架对于我们要实现一些不晓得如何编撰代码的功能(用ffmepg命令行可以但不晓得如何调用ffmpegapi时可以参考ffmepg.c的逻辑)有极大的帮助,例如要剪裁视频宽度。
(九)FFmpeg+QT播放器
3、流媒体顾客端
(一)RTMP推拉流项目实战
(二)RTSP流媒体实战
(三)HLS拉流剖析
注:理解HL.S的拉流机制,有助于我们解决HL.S播放延后较高的问题
4、流媒体服务器
(一)SRS源码分析轮询
注:对于SRS流媒体服务器,我们常年更新,从3.0->4.0->5.0
(二)ZLMediaKit源码分析
注:ZLMediaKit主要讲解RTSP流媒体服务器相关的模块,其他模块RTMP/HLS等参考SRS。
5、WebRTC项目实战
(一)WebRTC高级开发手把手写代码
注:学习WebRTC建议从web端入手,可以直接调用js插口(千万别刚接触WebRTC就忙着去编译WebRTC源码),对WebRTC通话流程有清晰的理解再考虑其他端。
(二)WebRTC中级开发-SRS4.0/5.0源码剖析
(三)WebRTC中级开发-MESH模型多人通话
(四)WebRTC中级开发-JanusSFU模型多人通话
6、AndroidNDK
(一)AndroidNDK开发基础
(二)AndroidFFmpeg编译和应用
(三)AndroidRTMP推拉流
(四)AndroidIjkplayer源码剖析
7、IOS音视频开发
(一)IOSFFmpeg6.0编译和应用
(二)IOSFFmpegRTMP推拉流
(三)VideoToolbox硬件编解码
(四)IOSjkplayer编译和应用
(五)IOSijkplayer编译和应用
8、音视频项目实战
(一)0voice播放器
支持播放/暂停,上一/下一视频,变速播放,文件seek播放进度显示,截屏,调节音量linux内核分析及编程,播放列表,显示缓存时间实现直播低延后播放
(二)0voice录制推流软件
支持屏幕+耳机RTMP直播,支持本地文件推送;支持录制保存到本地,支持录制预览功能,支持添加图片水印功能;支持文字水印功能,支持屏幕+摄像头同时捕获,支持降噪功能。
(三)0voice低延后拉流直播
实现500微秒~1秒的低延后直播
9、适宜工程师人群(本课程囊括最主流的音视频全栈开发技术,适宜各种技术人员)
音视频自学难点音视频自学特别困难,网上浅显易懂的难找到。
网上部份资源是对应的开源版本较低,例如雷霄骅(雷神)博客的FFmpeg版本较低
音视频涉及大量的开源库和合同:
部份嵌入式音视频的同学技术面窄,技术不深入。例如有朋友做了2年的音视频驱动,一帧音频能持续播放多久都不明白。
至于学习疗效如何样?
DPDK高性能专家
DPDK使用了协程(polling)而不是中断来处理数据包。在收到数据包时,经DPDK重载的网卡驱动不会通过中断通知CPU,而是直接将数据包存入显存,交付应用层软件通过DPDK提供的插口来直接处理,这样节约了大量的CPU中断时间和显存拷贝时间。
本文介绍下DPDK进阶到高性能专家的学习路线,整个学习路线,直接对标DPDK资深构架师岗位,知识点包括dpdk、储存、网关开发、网络合同栈、网络安全、TRex、vpp、OVS、DDos、虚拟化技术等等。其次你把整个内容,全部消化,是完全可以胜任任何DPDK资深构架师岗位急聘,DPDK开发急聘。
部份视频解析
dpdk让你的开发迈向硬核,拉开与crud仔的区别
读懂6个问题,开启dpdk/spdk高性能开发之路
dpdk从tcp/ip合同栈开始,打算好linux环境一起开始
更多学习视频资料加群(812855908)发放
1、DPDK网路专栏
(1)dpdk基础知识
(2)网路合同栈
(3)dpdk组件项目
(4)dpdk精典项目
2、储存技术专栏
(1)高效c盘io读写spdk(C)
(2)spdk文件系统的实现
(3)spdkkv储存的实现
3、安全与网段开发专栏
(1)可扩充的矢量数据包处理框架vpp(c/c++)
(2)golang的网路开发框架nff-go(golang)
4、虚拟化与云原生专栏
(1)DPDK的虚拟交换机框架OvS
(2)高性能4层负载均衡器DPVS
5、测试工具专栏
(1)perf3
(2)TRex
(3)dpdk-pktgen
(4)fio
6.性能测试专栏
(1)性能指标
(2)测试方式
7、适学人群
工作中技术没有挑战,工作中接触不到新技术的在职工程师
从事嵌入式开发对网路储存底层感兴趣在职工程师
自己研究学习速率较慢,不能系统建立知识体系的开发人员
从事网路储存安全的工程师,想深入了解底层技术原理
8、课程目标岗位
学习成果检验
C++游戏前端开发1、TrinityCoreCMake项目建立
(一)CMake的使用
(二)Windows和Linux下编译调试环境搭建
2、TrinityCore数据库模块
(一)联接池设计概要
(二)同步联接池实现
(三)异步联接池实现
(四)事务处理
(五)数据库模块实践
3、TrinityCore日志模块
(一)日志模块概要
(二)日志模块实现
(三)日志模块实践
4、TrinityCore网路模块
(一)阻塞io网路模型编程
(二)reactor网路模型编程
(三)windowsiocp网路编程
(三)boost.asio网路编程
(四)网路缓冲区设计
(五)网路模块实践
5、TrinityCore地图模块
(一)地图模块概要
(二)地图模块AOI核心算法
(三)AABB算法实现碰撞检查
(四)A*寻路算法
6、TrinityCore战斗模块专栏
(一)技能设计
(二)AI设计
(三)怪物管理
(四)战场副本设计
7、TrinityCoremmorpg核心功能与玩法
(一)任务系统设计
(二)挎包设计
(三)工会系统设计
8、语言专栏
(一)lua程序设计
(二)c++新特点
(三)C++设计模式
9、适宜工程师人群
自学的恶果:网上资料庞杂,知识零碎,看过以后容易很快就忘记,遇见问题只能自己钻研,有些很简单的问题不知不觉就浪费了好多时间,除非你是定力耐心毅力特别强的人,不然学习上去会没有方向感,盲目的看书沉闷无趣历时比较长,会造成没有学习积极性丧失信心与坚持下去的决心等等。总的来说自学不能说完全不行RAR FOR LINUX,只是适宜少数人,自学的难度比报班系统学习一定是困难好多好多倍,多付出好多好多倍的。
反之报班学习的优势在于:
节省时间,知识串联:视频学习老师会提取知识点讲解下来比看书快了好多倍,而且理解上去比沉闷无趣的读书更有意思,尤其计算机相关的理论知识更是冗长复杂交错屈从,报班会让你愈发系统的学习,晓得前因后果来龙去脉,老师会把知识串联上去交给你,配套的资料发给你,而不是独立零散的知识点学习,对于提高来说,是高效且快速的。
老师答疑:遇见不懂得问题,老师会在自己见到的第一时间给到解答,24小时的答疑服务,会大大节省了你的学习时间。老师在知识体系,课程内容上,简历书写,笔试指导,谈薪方法等等方面都有着丰富的经验,课程内容也是由简到难,源码剖析绘制重点,不做无用功,会提供配套的学习资料,图文并茂,讲解上浅显易懂,技术渐渐深入串联,学员通过和老师的沟通交流继而轻松学习,来达到自己想要达到的目标。
时间自由学习高效:好多在职的开发人员不仅日常下班大部分时间还要加班,对于提高自己都是挤时间,没有完整的学习时间,这样虽然给自学平添了很大的难度,跟随视频学习每日定好进度上班之后有固定的学习时间学习内容,或则假期抽几个小时整时间学习,有方向感且高效。
要说报班学习的恶果,那我只能想到一个,就是会有金钱上的一个付出,并且技术学会了是会跟着你一辈子的,如今的付出可能就是之后你一个月的涨薪部份,这个账如何算都不会亏。投资自己是风险最低利润最高的,在大环境中安于现况才是井底之蛙,不断学习提高自己才是程序员最须要做的,提高工作竞争力,让自己在现今的公司被须要!
现现在各行各业内卷都很严重,不要说行业不行,而是你们越来越专业,这个是行业发展的必然性,优胜劣汰适者生存,时代在改变,不提升自己的核心竞争力就要出局。
最后:
给校招的男子伴一句话:第一份工作不亚于一次中考,珍视校招linux内核分析及编程,社招的竞争是你目前想像不到的。能去大厂觉不妥协,IT行业第一份工作背景越好,起点越高,后续发展空间越好!
给这些1-3年的安于现况的伙伴一句话:
不要责怪市场,不要安于现况,在高端,往中端领域看,在中端往高档领域看。认知以及对自身的要求,就会有所改变。
给这些担忧35岁的伙伴一句话:
决定上限的不是年龄,而是技术。最后:希望学习路线对你有所帮助,希望码农的我们越来越好!